前言
从做完那个“通讯录管理系统”起我已经不再是一个初学c++的小白了,我现在的c++已经入门了,以后我会放进阶的教程到我的博客,源码也都会放在[我的github](https://github.com/ababll5/blog_cpp) 上欢迎大家学习
c++核心编程
本阶段主要正对c++面向对象的编程技术做详细讲解,探讨c++中核心和精髓
内存分区模型
c++程序执行是,将内存大方向划分为4个区
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编成
程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行程序前分为两个区域
代码区:
存放cpu执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁执行的程序,只需要在内存中有一份大麻即可
代码去是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了他的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包含了常量区,字符串常量
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
演示区:
#include <iostream>
using namespace std;
// 全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
// const 修饰全局变量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main(void)
{
// 全局区
// 全局变量、静态变量、常量
// 创建普通的局部变量
int a = 10; // 普通的局部变量
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为: " << (long long)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为: " << (long long)&b << endl
<< endl;
cout << "全局变量g_a的地址为: " << (long long)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为: " << (long long)&g_b << endl
<< endl;
// 静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "镜头变量s_a的地址为: " << (long long)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为: " << (long long)&s_b << endl
<< endl;
// 常量
// 字符串常量
cout << "字符串常量的地址为: " << (long long)&"hello world" << endl
<< endl;
// const修饰的变量
// const修饰全局变量 const 修饰局部变量
cout << "全局常量c_g_a的地址为: " << (long long)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址为: " << (long long)&c_g_b << endl<<endl;
// const 修饰局部变量
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址为: " << (long long)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址为: " << (long long)&c_l_b << endl;
return 0;
}
输出结果:
总结
记住红色区的就好了
总结:
- c++在程序运行前风味全局区和代码区
- 代码区的特点就是共享和只读
- 全局区中存放变量、静态变量‘常量
- 常量区中存放const修饰的全局常量和字符常量
程序运行后
栈区:
由编译器自动分配内存,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返沪局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 栈去注意事项 --- 不要返回局部变量的地址
// 战区数据由编译器管理开辟和释放
int* func(int b) //形参数据也会放在栈区
{
b = 100;
int a = 10; // 局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; // 返回局部变量地址
}
int main(void)
{
int b;
int* p = func(1);
cout << *p << endl; //在x86下第一次可以正常打印
cout << *p << endl; //在x86下第二次就不可以
system("pause");
return 0;
}
自行体会吧
堆区:
由程序员分配释放若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在c++主要利用new在堆区开辟内存
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int * func()
{
//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针的保存在堆区
int * p = new int(10);
return p;
}
int main(void)
{
//在堆区开辟数据
int * p = func();
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
堆区数据又程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
new操作符
c++中利用new操作符再堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟手动释放,释放利用操作符delete
语法: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型指针
不过在写代码前我们得先创建一个堆区
int *func()
{
// 在读取创建整型的数据
// new 返回时该数据的内型指针
int * p = new int(10);
return p;
}
示例1:基本语法
void test01()
{
int * p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
delete p;
//cout<<*p<<endl; 由于已经delete释放了再次访问会报错
}
示例2:开辟数组
// 2 在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10个整形数据的数组,在堆区
int * arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;//给10个元素复制 100 ~ 109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放
//释放数组要加[]
delete[] arr;
}
全部:
#include <iostream>
using namespace std;
// 1 new的基本语法
int *func()
{
// 在读取创建整型的数据
// new 返回时该数据的内型指针
int * p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int * p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
delete p;
//cout<<*p<<endl; 由于已经delete释放了再次访问会报错
}
// 2 在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10个整形数据的数组,在堆区
int * arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;//给10个元素复制 100 ~ 109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放
//释放数组要加[]
delete[] arr;
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}